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51cto-从无到有软件实现3D绘制OpenGL内核实现【VIP】

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发表于 2025-11-5 11:35:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
资源名称:51cto-从无到有软件实现3D绘制OpenGL内核实现【VIP】   ruik


——/51cto-从无到有软件实现3D绘制OpenGL内核实现/
├──01.第一阶段:图形学-基础阶段  
|   ├──1.图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核  
|   |   ├──1-1 课程介绍.mp4  59.83M
|   |   ├──1-10 绘制贝塞尔曲线.mp4  65.88M
|   |   ├──1-11 实现矩形的绘制.mp4  34.89M
|   |   ├──1-12 优化矩形绘制效率.mp4  33.65M
|   |   ├──1-13 矩形颜色的填充颜色插值.mp4  77.81M
|   |   ├──1-14 实现三角形绘制.mp4  38.09M
|   |   ├──1-15 实现三角形绘制2.mp4  92.70M
|   |   ├──1-16 实现三角形绘制3.mp4  68.88M
|   |   ├──1-17 给三角形填充颜色.mp4  64.87M
|   |   ├──1-18 代码效率优化.mp4  95.61M
|   |   ├──1-19 代码效率优化-三角形不可见优化2.mp4  31.35M
|   |   ├──1-2 建立开发环境-创建窗口.mp4  40.12M
|   |   ├──1-20 代码效率优化-三角形相交Y方向优化3.mp4  47.64M
|   |   ├──1-21 代码效率优化-三角形相交X方向优化4.mp4  28.96M
|   |   ├──1-3 建立窗口.mp4  55.11M
|   |   ├──1-4 实现点的绘制.mp4  85.16M
|   |   ├──1-5 绘制点的优化处理.mp4  47.96M
|   |   ├──1-6 实现线的绘制.mp4  85.10M
|   |   ├──1-7 绘制线优化.mp4  70.06M
|   |   ├──1-8 给线上色,绘制渐变色的线.mp4  54.67M
|   |   ├──1-9 线的巩固-多种绘制方式.mp4  76.57M
|   |   ├──2-1 实现图片的绘制i.mp4  31.08M
|   |   ├──2-10 图像的缩放-采样.mp4  24.60M
|   |   ├──2-11 归纳,总结.mp4  19.94M
|   |   ├──2-2 Freetype加载图片.mp4  35.91M
|   |   ├──2-3 Image类的编写.mp4  74.37M
|   |   ├──2-4 去掉不想要的颜色-color-key.mp4  50.11M
|   |   ├──2-5 实现Alpha测试.mp4  32.46M
|   |   ├──2-6 Alpha混合的实现.mp4  47.98M
|   |   ├──2-7 透明的处理.mp4  37.38M
|   |   ├──2-8 图像的部分绘制.mp4  40.50M
|   |   ├──2-9 图像的缩放.mp4  55.80M
|   |   ├──3-1 纹理坐标的引入.mp4  139.09M
|   |   ├──3-10 平移矩阵的应用.mp4  31.99M
|   |   ├──3-11 缩放矩阵的应用.mp4  22.05M
|   |   ├──3-12 旋转矩阵的应用.mp4  36.33M
|   |   ├──3-13 矩阵复合操作.mp4  39.05M
|   |   ├──3-2 纹理坐标的引入2.mp4  78.17M
|   |   ├──3-3 纹理颜色混合处理.mp4  38.44M
|   |   ├──3-4 实现状态机.mp4  104.87M
|   |   ├──3-5 实现状态机2.mp4  139.52M
|   |   ├──3-6 实现状态机3.mp4  102.24M
|   |   ├──3-7 纹理包装-重复.mp4  27.23M
|   |   ├──3-8 纹理包装-clamp-to-age.mp4  32.93M
|   |   ├──3-9 二维矩阵操作.mp4  25.43M
|   |   ├──4-1 3D理论.mp4  48.78M
|   |   ├──4-10 3D矩阵变换-复合变换.mp4  35.94M
|   |   ├──4-2 3D理论-向量.mp4  29.79M
|   |   ├──4-3 3D理论-矩阵.mp4  22.57M
|   |   ├──4-4 3D框架的实现.mp4  46.83M
|   |   ├──4-5 固定渲染管线实现.mp4  89.18M
|   |   ├──4-6 投影和观察矩阵.mp4  34.26M
|   |   ├──4-7 固定渲染管线实现-裁减.mp4  68.74M
|   |   ├──4-8 绘制第一个三角形.mp4  26.59M
|   |   ├──4-9 3D矩阵变换.mp4  32.37M
|   |   ├──5-1 摄像机的实现-消息处理.mp4  38.10M
|   |   ├──5-2 摄像机类的封装.mp4  62.02M
|   |   ├──5-3 摄像机类的封装2.mp4  35.12M
|   |   ├──5-4 场景的建立.mp4  60.00M
|   |   ├──5-5 bug-修正及摄像机缩放.mp4  46.42M
|   |   └──5-6 摄像机的平移.mp4  45.93M
|   ├──2.OpenGL实战编码设计视频课程  
|   |   ├──1-1 win32窗口的建立.mp4  72.41M
|   |   ├──1-10 glut环境的建立.mp4  21.31M
|   |   ├──1-11 glfw框架的搭建.mp4  28.93M
|   |   ├──1-12 QT下建立OpenGL环境.mp4  40.97M
|   |   ├──1-13 QT下建立OpenGLES2.0环境.mp4  53.84M
|   |   ├──1-14 安卓下纯C++NDK进行OpenGLES开发不通过JNI.mp4  129.68M
|   |   ├──1-2 win32窗口的建立2.mp4  49.87M
|   |   ├──1-3 win32下建立OpenGL环境.mp4  66.65M
|   |   ├──1-4 MFC-对话框下建立OpenGL环境.mp4  52.12M
|   |   ├──1-5 MFC-View-建立OpenGL环境.mp4  28.16M
|   |   ├──1-6 MFC-MDI多文档试图-建立OpenGL环境.mp4  36.65M
|   |   ├──1-7 win32下建立OpenGLES2.0环境.mp4  54.94M
|   |   ├──1-8 MFC-对话框下建立OpenGLES2.0环境.mp4  22.76M
|   |   ├──1-9 全屏窗口OpenGL.mp4  18.44M
|   |   ├──10-1 如何通过源代码编译lua.mp4  46.59M
|   |   ├──10-10 导出类-自动化-参数萃取.mp4  38.29M
|   |   ├──10-11       导出类-自动化-参数获取和特化.mp4  47.72M
|   |   ├──10-12 导出类-自动化-全局函数的处理.mp4  39.37M
|   |   ├──10-13 OpenGL函数与常量导出.mp4  62.99M
|   |   ├──10-14 C++调用lua实现OpenGL渲染.mp4  87.67M
|   |   ├──10-15 lua脚本语言在游戏引擎中的经典用法介绍.mp4  15.98M
|   |   ├──10-2 C++ 中调用lua函数.mp4  85.79M
|   |   ├──10-3 lua中如何调用C++函数.mp4  52.18M
|   |   ├──10-4 lua中如何调用C++函数2.mp4  46.46M
|   |   ├──10-5 深入的介绍lua栈lua的灵魂.mp4  61.24M
|   |   ├──10-6 lua闭包和上值的使用.mp4  51.35M
|   |   ├──10-7 lua元表的使用lua的精髓.mp4  51.41M
|   |   ├──10-8 实现导出C++类给lua.mp4  72.92M
|   |   ├──10-9 实现自动化导出类给lua.mp4  35.91M
|   |   ├──2-1 正交投影.mp4  60.12M
|   |   ├──2-10 贝塞尔曲线的绘制.mp4  71.90M
|   |   ├──2-11 矩形带的绘制.mp4  40.29M
|   |   ├──2-12 不规则多边形的绘制GL_POLYGON.mp4  27.32M
|   |   ├──2-13 spline自由曲线的绘制.mp4  40.18M
|   |   ├──2-14 spline曲线编辑鼠标拖动修改关键点.mp4  58.39M
|   |   ├──2-15 线样式的应用,实线,虚线,点划线.mp4  22.90M
|   |   ├──2-16 平滑处理-反锯齿的应用.mp4  25.05M
|   |   ├──2-17 图片的绘制.mp4  37.39M
|   |   ├──2-18 OpenGL扩展的使用,获取的显卡特性.mp4  57.82M
|   |   ├──2-19 突破帧率限制垂直同步控制.mp4  20.74M
|   |   ├──2-2 绘制第一个三角形.mp4  100.24M
|   |   ├──2-20 全屏幕反锯齿的应用.mp4  37.75M
|   |   ├──2-3 三角形列表绘制圆GL_TRIANGLE_LIST.mp4  49.94M
|   |   ├──2-4 使用三角形扇绘制一个圆GL_TRIANGLE_FAN.mp4  38.95M
|   |   ├──2-5 三角形带的使用GL_TRIANGLE_STRIP.mp4  22.57M
|   |   ├──2-6 三角形带的绘制.mp4  18.95M
|   |   ├──2-7 带颜色的三角形绘制.mp4  34.74M
|   |   ├──2-8 线的绘制.mp4  23.11M
|   |   ├──2-9 圆线的绘制对线绘制的巩固.mp4  40.33M
|   |   ├──3-1 透视投影.mp4  39.75M
|   |   ├──3-2 绘制一个立方体.mp4  19.65M
|   |   ├──3-3 绘制带有颜色的立方体.mp4  40.56M
|   |   ├──3-4 矩阵变换-平移矩阵.mp4  45.48M
|   |   ├──3-5 矩阵变换-缩放矩阵.mp4  31.31M
|   |   ├──3-6 矩阵变换-旋转矩阵.mp4  26.06M
|   |   ├──3-7 矩阵组合操作.mp4  27.29M
|   |   ├──3-8 太阳系(矩阵的应用,级联应用)-方式1.mp4  43.10M
|   |   ├──3-9 太阳系(矩阵的应用,级联应用)-方式2.mp4  20.40M
|   |   ├──4-1 纹理的建立.mp4  93.57M
|   |   ├──4-10 纹理的更新,局部更新,以及替换高效率.mp4  42.97M
|   |   ├──4-11 纹理动画-滚动的广告牌.mp4  30.81M
|   |   ├──4-12 纹理矩阵变换-纹理动画.mp4  27.81M
|   |   ├──4-13 MultiTexture多纹理.mp4  54.94M
|   |   ├──4-14 多纹理应用-漂浮的云.mp4  25.48M
|   |   ├──4-15 压缩纹理.mp4  40.97M
|   |   ├──4-16 dds压缩纹理的加载.mp4  31.68M
|   |   ├──4-17 环境纹理.mp4  27.61M
|   |   ├──4-18 纹理实现帧动画.mp4  50.97M
|   |   ├──4-19 视频纹理ffmpeg实现视频播放.mp4  73.07M
|   |   ├──4-2 FreeImage.mp4  80.97M
|   |   ├──4-20 实现简单的粒子系统.mp4  59.73M
|   |   ├──4-21 纹理应用-遮罩处理,多种投影下的纹理复合应用.mp4  52.14M
|   |   ├──4-22 资源管理-纹理管理的实现.mp4  91.92M
|   |   ├──4-3 绘制多个不同贴图的立方体.mp4  27.07M
|   |   ├──4-4 绘制一个带贴图的正方体.mp4  51.91M
|   |   ├──4-5 一个立方体多贴图.mp4  41.46M
|   |   ├──4-6 纹理包装.mp4  50.05M
|   |   ├──4-7 纹理滤波.mp4  44.85M
|   |   ├──4-8 Mipmap多层级纹理.mp4  70.29M
|   |   ├──4-9 MipMap层级纹理应用.mp4  31.61M
|   |   ├──5-1 显示列表的使用.mp4  47.17M
|   |   ├──5-10 Pixel Buffer Object实现快速回读显存数据.mp4  57.79M
|   |   ├──5-11 Pixel Buffer Object实现快速回读显存数据DMA处理解放cpu.mp4  47.21M
|   |   ├──5-12 Pixel Buffer Object实现快速内存数据到显存数据的传输.mp4  82.48M
|   |   ├──5-13 低版本OpenGL实现快速的画中画效果.mp4  36.14M
|   |   ├──5-2 顶点缓冲区.mp4  102.53M
|   |   ├──5-3 索引缓冲区.mp4  61.61M
|   |   ├──5-4 PBuffer,实现离屏渲染.mp4  50.87M
|   |   ├──5-5 PBuffer,实现离屏渲染-示例.mp4  39.76M
|   |   ├──5-6 Frame Buffer Object -更加高效的离屏渲染方法.mp4  34.57M
|   |   ├──5-7 Frame Buffer Object -更加高效的离屏渲染方法-验证.mp4  30.30M
|   |   ├──5-8 屏幕数据的获取.mp4  60.78M
|   |   ├──5-9 将屏幕内容存储为图像文件.mp4  42.44M
|   |   ├──6-1 坐标系,观察矩阵,投影矩阵基本原理.mp4  43.28M
|   |   ├──6-10 摄像机的应用-多摄像机切换控制.mp4  44.87M
|   |   ├──6-11 摄像机路径动画-曲线飞行的摄像机.mp4  27.49M
|   |   ├──6-12 多视口渲染-多摄像机渲染.mp4  26.83M
|   |   ├──6-13 场景-节点设计,优化绘制多个实体.mp4  65.86M
|   |   ├──6-14 场景-节点裁剪-大规模绘制的利器.mp4  60.01M
|   |   ├──6-2 最基本的摄像机.mp4  54.52M
|   |   ├──6-3 对摄像机控制,键盘控制摄像机移动.mp4  69.43M
|   |   ├──6-4 第一人称摄像机类的封装.mp4  82.83M
|   |   ├──6-5 第一人称摄像机类封装-增加鼠标操作.mp4  76.64M
|   |   ├──6-6 第三人称摄像机.mp4  63.38M
|   |   ├──6-7 第三人称摄像机类的完善.mp4  25.15M
|   |   ├──6-8 第三人称摄像机的重新设计.mp4  65.03M
|   |   ├──6-9 第三人称摄像机-角色控制.mp4  92.42M
|   |   ├──7-1 模型的介绍.mp4  82.80M
|   |   ├──7-10 插件中导出材质和纹理信息.mp4  119.44M
|   |   ├──7-2 OBJ格式模型的加载.mp4  108.77M
|   |   ├──7-3 OBJ格式模型的绘制.mp4  84.31M
|   |   ├──7-4 OBJ模型材质纹理的加载.mp4  96.02M
|   |   ├──7-5 OBJ格式模型的优化重复点去除.mp4  87.94M
|   |   ├──7-6 3DMAX 导出插件的制作开发Max插件的环境.mp4  103.60M
|   |   ├──7-7 MAX API的访问,实现对MAX场景的遍历和访问.mp4  122.51M
|   |   ├──7-8 实现导出顶点数据和面索引数据到XML文件.mp4  101.55M
|   |   ├──7-9 材质导出准备根据材质将面分组.mp4  72.43M
|   |   ├──8-1 Freetype环境的建立文字绘制的支持.mp4  39.24M
|   |   ├──8-10 图片字体文件的加载.mp4  26.90M
|   |   ├──8-2 Freetype函数的调用.mp4  80.17M
|   |   ├──8-3 OpenGL& Freetype结合生成纹理.mp4  126.34M
|   |   ├──8-4 文字绘制,多字体,多颜色.mp4  40.36M
|   |   ├──8-5 文本的编辑-鼠标拖动.mp4  76.08M
|   |   ├──8-6 UI框架设计-管理的实现.mp4  120.89M
|   |   ├──8-7 事件的处理.mp4  45.09M
|   |   ├──8-8 按钮类的实现.mp4  88.77M
|   |   ├──8-9 图片字体文件的保存.mp4  62.99M
|   |   ├──9-1 地形的介绍-
IT客栈-》 客服QQ:2822595691
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