|
|
资源名称:51cto-从无到有软件实现3D绘制OpenGL内核实现【VIP】 ruik
——/51cto-从无到有软件实现3D绘制OpenGL内核实现/
├──01.第一阶段:图形学-基础阶段
| ├──1.图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核
| | ├──1-1 课程介绍.mp4 59.83M
| | ├──1-10 绘制贝塞尔曲线.mp4 65.88M
| | ├──1-11 实现矩形的绘制.mp4 34.89M
| | ├──1-12 优化矩形绘制效率.mp4 33.65M
| | ├──1-13 矩形颜色的填充颜色插值.mp4 77.81M
| | ├──1-14 实现三角形绘制.mp4 38.09M
| | ├──1-15 实现三角形绘制2.mp4 92.70M
| | ├──1-16 实现三角形绘制3.mp4 68.88M
| | ├──1-17 给三角形填充颜色.mp4 64.87M
| | ├──1-18 代码效率优化.mp4 95.61M
| | ├──1-19 代码效率优化-三角形不可见优化2.mp4 31.35M
| | ├──1-2 建立开发环境-创建窗口.mp4 40.12M
| | ├──1-20 代码效率优化-三角形相交Y方向优化3.mp4 47.64M
| | ├──1-21 代码效率优化-三角形相交X方向优化4.mp4 28.96M
| | ├──1-3 建立窗口.mp4 55.11M
| | ├──1-4 实现点的绘制.mp4 85.16M
| | ├──1-5 绘制点的优化处理.mp4 47.96M
| | ├──1-6 实现线的绘制.mp4 85.10M
| | ├──1-7 绘制线优化.mp4 70.06M
| | ├──1-8 给线上色,绘制渐变色的线.mp4 54.67M
| | ├──1-9 线的巩固-多种绘制方式.mp4 76.57M
| | ├──2-1 实现图片的绘制i.mp4 31.08M
| | ├──2-10 图像的缩放-采样.mp4 24.60M
| | ├──2-11 归纳,总结.mp4 19.94M
| | ├──2-2 Freetype加载图片.mp4 35.91M
| | ├──2-3 Image类的编写.mp4 74.37M
| | ├──2-4 去掉不想要的颜色-color-key.mp4 50.11M
| | ├──2-5 实现Alpha测试.mp4 32.46M
| | ├──2-6 Alpha混合的实现.mp4 47.98M
| | ├──2-7 透明的处理.mp4 37.38M
| | ├──2-8 图像的部分绘制.mp4 40.50M
| | ├──2-9 图像的缩放.mp4 55.80M
| | ├──3-1 纹理坐标的引入.mp4 139.09M
| | ├──3-10 平移矩阵的应用.mp4 31.99M
| | ├──3-11 缩放矩阵的应用.mp4 22.05M
| | ├──3-12 旋转矩阵的应用.mp4 36.33M
| | ├──3-13 矩阵复合操作.mp4 39.05M
| | ├──3-2 纹理坐标的引入2.mp4 78.17M
| | ├──3-3 纹理颜色混合处理.mp4 38.44M
| | ├──3-4 实现状态机.mp4 104.87M
| | ├──3-5 实现状态机2.mp4 139.52M
| | ├──3-6 实现状态机3.mp4 102.24M
| | ├──3-7 纹理包装-重复.mp4 27.23M
| | ├──3-8 纹理包装-clamp-to-age.mp4 32.93M
| | ├──3-9 二维矩阵操作.mp4 25.43M
| | ├──4-1 3D理论.mp4 48.78M
| | ├──4-10 3D矩阵变换-复合变换.mp4 35.94M
| | ├──4-2 3D理论-向量.mp4 29.79M
| | ├──4-3 3D理论-矩阵.mp4 22.57M
| | ├──4-4 3D框架的实现.mp4 46.83M
| | ├──4-5 固定渲染管线实现.mp4 89.18M
| | ├──4-6 投影和观察矩阵.mp4 34.26M
| | ├──4-7 固定渲染管线实现-裁减.mp4 68.74M
| | ├──4-8 绘制第一个三角形.mp4 26.59M
| | ├──4-9 3D矩阵变换.mp4 32.37M
| | ├──5-1 摄像机的实现-消息处理.mp4 38.10M
| | ├──5-2 摄像机类的封装.mp4 62.02M
| | ├──5-3 摄像机类的封装2.mp4 35.12M
| | ├──5-4 场景的建立.mp4 60.00M
| | ├──5-5 bug-修正及摄像机缩放.mp4 46.42M
| | └──5-6 摄像机的平移.mp4 45.93M
| ├──2.OpenGL实战编码设计视频课程
| | ├──1-1 win32窗口的建立.mp4 72.41M
| | ├──1-10 glut环境的建立.mp4 21.31M
| | ├──1-11 glfw框架的搭建.mp4 28.93M
| | ├──1-12 QT下建立OpenGL环境.mp4 40.97M
| | ├──1-13 QT下建立OpenGLES2.0环境.mp4 53.84M
| | ├──1-14 安卓下纯C++NDK进行OpenGLES开发不通过JNI.mp4 129.68M
| | ├──1-2 win32窗口的建立2.mp4 49.87M
| | ├──1-3 win32下建立OpenGL环境.mp4 66.65M
| | ├──1-4 MFC-对话框下建立OpenGL环境.mp4 52.12M
| | ├──1-5 MFC-View-建立OpenGL环境.mp4 28.16M
| | ├──1-6 MFC-MDI多文档试图-建立OpenGL环境.mp4 36.65M
| | ├──1-7 win32下建立OpenGLES2.0环境.mp4 54.94M
| | ├──1-8 MFC-对话框下建立OpenGLES2.0环境.mp4 22.76M
| | ├──1-9 全屏窗口OpenGL.mp4 18.44M
| | ├──10-1 如何通过源代码编译lua.mp4 46.59M
| | ├──10-10 导出类-自动化-参数萃取.mp4 38.29M
| | ├──10-11 导出类-自动化-参数获取和特化.mp4 47.72M
| | ├──10-12 导出类-自动化-全局函数的处理.mp4 39.37M
| | ├──10-13 OpenGL函数与常量导出.mp4 62.99M
| | ├──10-14 C++调用lua实现OpenGL渲染.mp4 87.67M
| | ├──10-15 lua脚本语言在游戏引擎中的经典用法介绍.mp4 15.98M
| | ├──10-2 C++ 中调用lua函数.mp4 85.79M
| | ├──10-3 lua中如何调用C++函数.mp4 52.18M
| | ├──10-4 lua中如何调用C++函数2.mp4 46.46M
| | ├──10-5 深入的介绍lua栈lua的灵魂.mp4 61.24M
| | ├──10-6 lua闭包和上值的使用.mp4 51.35M
| | ├──10-7 lua元表的使用lua的精髓.mp4 51.41M
| | ├──10-8 实现导出C++类给lua.mp4 72.92M
| | ├──10-9 实现自动化导出类给lua.mp4 35.91M
| | ├──2-1 正交投影.mp4 60.12M
| | ├──2-10 贝塞尔曲线的绘制.mp4 71.90M
| | ├──2-11 矩形带的绘制.mp4 40.29M
| | ├──2-12 不规则多边形的绘制GL_POLYGON.mp4 27.32M
| | ├──2-13 spline自由曲线的绘制.mp4 40.18M
| | ├──2-14 spline曲线编辑鼠标拖动修改关键点.mp4 58.39M
| | ├──2-15 线样式的应用,实线,虚线,点划线.mp4 22.90M
| | ├──2-16 平滑处理-反锯齿的应用.mp4 25.05M
| | ├──2-17 图片的绘制.mp4 37.39M
| | ├──2-18 OpenGL扩展的使用,获取的显卡特性.mp4 57.82M
| | ├──2-19 突破帧率限制垂直同步控制.mp4 20.74M
| | ├──2-2 绘制第一个三角形.mp4 100.24M
| | ├──2-20 全屏幕反锯齿的应用.mp4 37.75M
| | ├──2-3 三角形列表绘制圆GL_TRIANGLE_LIST.mp4 49.94M
| | ├──2-4 使用三角形扇绘制一个圆GL_TRIANGLE_FAN.mp4 38.95M
| | ├──2-5 三角形带的使用GL_TRIANGLE_STRIP.mp4 22.57M
| | ├──2-6 三角形带的绘制.mp4 18.95M
| | ├──2-7 带颜色的三角形绘制.mp4 34.74M
| | ├──2-8 线的绘制.mp4 23.11M
| | ├──2-9 圆线的绘制对线绘制的巩固.mp4 40.33M
| | ├──3-1 透视投影.mp4 39.75M
| | ├──3-2 绘制一个立方体.mp4 19.65M
| | ├──3-3 绘制带有颜色的立方体.mp4 40.56M
| | ├──3-4 矩阵变换-平移矩阵.mp4 45.48M
| | ├──3-5 矩阵变换-缩放矩阵.mp4 31.31M
| | ├──3-6 矩阵变换-旋转矩阵.mp4 26.06M
| | ├──3-7 矩阵组合操作.mp4 27.29M
| | ├──3-8 太阳系(矩阵的应用,级联应用)-方式1.mp4 43.10M
| | ├──3-9 太阳系(矩阵的应用,级联应用)-方式2.mp4 20.40M
| | ├──4-1 纹理的建立.mp4 93.57M
| | ├──4-10 纹理的更新,局部更新,以及替换高效率.mp4 42.97M
| | ├──4-11 纹理动画-滚动的广告牌.mp4 30.81M
| | ├──4-12 纹理矩阵变换-纹理动画.mp4 27.81M
| | ├──4-13 MultiTexture多纹理.mp4 54.94M
| | ├──4-14 多纹理应用-漂浮的云.mp4 25.48M
| | ├──4-15 压缩纹理.mp4 40.97M
| | ├──4-16 dds压缩纹理的加载.mp4 31.68M
| | ├──4-17 环境纹理.mp4 27.61M
| | ├──4-18 纹理实现帧动画.mp4 50.97M
| | ├──4-19 视频纹理ffmpeg实现视频播放.mp4 73.07M
| | ├──4-2 FreeImage.mp4 80.97M
| | ├──4-20 实现简单的粒子系统.mp4 59.73M
| | ├──4-21 纹理应用-遮罩处理,多种投影下的纹理复合应用.mp4 52.14M
| | ├──4-22 资源管理-纹理管理的实现.mp4 91.92M
| | ├──4-3 绘制多个不同贴图的立方体.mp4 27.07M
| | ├──4-4 绘制一个带贴图的正方体.mp4 51.91M
| | ├──4-5 一个立方体多贴图.mp4 41.46M
| | ├──4-6 纹理包装.mp4 50.05M
| | ├──4-7 纹理滤波.mp4 44.85M
| | ├──4-8 Mipmap多层级纹理.mp4 70.29M
| | ├──4-9 MipMap层级纹理应用.mp4 31.61M
| | ├──5-1 显示列表的使用.mp4 47.17M
| | ├──5-10 Pixel Buffer Object实现快速回读显存数据.mp4 57.79M
| | ├──5-11 Pixel Buffer Object实现快速回读显存数据DMA处理解放cpu.mp4 47.21M
| | ├──5-12 Pixel Buffer Object实现快速内存数据到显存数据的传输.mp4 82.48M
| | ├──5-13 低版本OpenGL实现快速的画中画效果.mp4 36.14M
| | ├──5-2 顶点缓冲区.mp4 102.53M
| | ├──5-3 索引缓冲区.mp4 61.61M
| | ├──5-4 PBuffer,实现离屏渲染.mp4 50.87M
| | ├──5-5 PBuffer,实现离屏渲染-示例.mp4 39.76M
| | ├──5-6 Frame Buffer Object -更加高效的离屏渲染方法.mp4 34.57M
| | ├──5-7 Frame Buffer Object -更加高效的离屏渲染方法-验证.mp4 30.30M
| | ├──5-8 屏幕数据的获取.mp4 60.78M
| | ├──5-9 将屏幕内容存储为图像文件.mp4 42.44M
| | ├──6-1 坐标系,观察矩阵,投影矩阵基本原理.mp4 43.28M
| | ├──6-10 摄像机的应用-多摄像机切换控制.mp4 44.87M
| | ├──6-11 摄像机路径动画-曲线飞行的摄像机.mp4 27.49M
| | ├──6-12 多视口渲染-多摄像机渲染.mp4 26.83M
| | ├──6-13 场景-节点设计,优化绘制多个实体.mp4 65.86M
| | ├──6-14 场景-节点裁剪-大规模绘制的利器.mp4 60.01M
| | ├──6-2 最基本的摄像机.mp4 54.52M
| | ├──6-3 对摄像机控制,键盘控制摄像机移动.mp4 69.43M
| | ├──6-4 第一人称摄像机类的封装.mp4 82.83M
| | ├──6-5 第一人称摄像机类封装-增加鼠标操作.mp4 76.64M
| | ├──6-6 第三人称摄像机.mp4 63.38M
| | ├──6-7 第三人称摄像机类的完善.mp4 25.15M
| | ├──6-8 第三人称摄像机的重新设计.mp4 65.03M
| | ├──6-9 第三人称摄像机-角色控制.mp4 92.42M
| | ├──7-1 模型的介绍.mp4 82.80M
| | ├──7-10 插件中导出材质和纹理信息.mp4 119.44M
| | ├──7-2 OBJ格式模型的加载.mp4 108.77M
| | ├──7-3 OBJ格式模型的绘制.mp4 84.31M
| | ├──7-4 OBJ模型材质纹理的加载.mp4 96.02M
| | ├──7-5 OBJ格式模型的优化重复点去除.mp4 87.94M
| | ├──7-6 3DMAX 导出插件的制作开发Max插件的环境.mp4 103.60M
| | ├──7-7 MAX API的访问,实现对MAX场景的遍历和访问.mp4 122.51M
| | ├──7-8 实现导出顶点数据和面索引数据到XML文件.mp4 101.55M
| | ├──7-9 材质导出准备根据材质将面分组.mp4 72.43M
| | ├──8-1 Freetype环境的建立文字绘制的支持.mp4 39.24M
| | ├──8-10 图片字体文件的加载.mp4 26.90M
| | ├──8-2 Freetype函数的调用.mp4 80.17M
| | ├──8-3 OpenGL& Freetype结合生成纹理.mp4 126.34M
| | ├──8-4 文字绘制,多字体,多颜色.mp4 40.36M
| | ├──8-5 文本的编辑-鼠标拖动.mp4 76.08M
| | ├──8-6 UI框架设计-管理的实现.mp4 120.89M
| | ├──8-7 事件的处理.mp4 45.09M
| | ├──8-8 按钮类的实现.mp4 88.77M
| | ├──8-9 图片字体文件的保存.mp4 62.99M
| | ├──9-1 地形的介绍- |
IT客栈-》 客服QQ:2822595691
1、本站会员可发帖,本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关.
2、本站所有帖子由该帖子作者发表,该帖子作者享有帖子相关权益.
3、本帖内容来网友及会员分享和其它网络媒体.
4、如本帖侵犯到任何版权问题,请立即告知本站,本站将及时予与删除并致以最深的歉意!
5、若因内容问题 IT客栈管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文.
6、本站教程仅供本站会员学习参考,不得传播及用于其他用途,学习完后请在24小时内自行删除.
7、若发现 链接失效了请一定及时联系客服微QQ:2822595691,我们会第一时间修复链接.
|