|
|
资源名称:rk0182-路飞-188-基于Tornado开发高性能多人在线麻将游戏 ruik
——/路飞-188-基于Tornado开发高性能多人在线麻将游戏/
├──01-游戏后台开发模式初步认识
| ├──第1节,游戏介绍及后端开发区别.mp4 148.52M
| ├──第2节,firefly框架及游戏产品文档.mp4 124.18M
| ├──第3节,游戏日志模块介绍.mp4 182.42M
| └──第4节,游戏安装部署.mp4 97.30M
├──02-在线麻将游戏产品需求及流程介绍
| ├──第1节,游戏回顾及学生分享答疑.mp4 272.58M
| ├──第2节,游戏proxy代理入口跟踪.mp4 124.67M
| └──第3节,游戏入口逻辑梳理.mp4 79.56M
├──03-网络游戏加解密及通信机制
| ├──第1节,昨日回顾及学生分享.mp4 189.60M
| ├──第2节,游戏proxy节点消息走向到出口.mp4 166.77M
| └──第3节,求职简历介绍.mp4 105.61M
├──04-基于Tornado实现高性能游戏大厅功能
| ├──第1节,游戏proxy节点流程回顾及学生分享答疑1.mp4 108.12M
| ├──第2节,学生分享答疑2.mp4 112.04M
| ├──第3节,游戏gate,game消息通信梳理.mp4 218.25M
| ├──第4节,验证器及game推送.mp4 147.44M
| └──第5节,validator底层源码跟踪.mp4 22.48M
├──05-房间、桌子、座位、轮次、局数等功能实现
| ├──第1节,defer回调跟踪.mp4 88.19M
| ├──第2节,proxy流程总结示例及国庆作业.mp4 131.13M
| └──第3节,用户准备消息梳理.mp4 132.27M
├──06-麻将通用胡牌算法开发
| ├──第1节,注册功能bug如何修复.mp4 116.25M
| └──第2节,麻将断线重连梳理.mp4 133.27M
├──07-麻将用户各类游戏动作实现
| ├──第2节,胡牌设计主体思想介绍.mp4 159.61M
| └──第3节,胡牌算法思想介绍.mp4 190.63M
├──08-麻将庄家各类系统行为实现
| ├──第2节,游戏模块入口到出口.mp4 58.02M
| ├──第3节,玩家操作管理器讲解.mp4 128.87M
| ├──第4节,出牌操作实现.mp4 126.46M
| └──第5节,麻将用户操作概览.mp4 127.08M
├──09-游戏结算及统计模块开发
| ├──第1节,试题解析及定庄功能.mp4 79.08M
| ├──第2节,摸牌等系统行为.mp4 153.64M
| └──第3节,麻将结算.mp4 203.31M
└──课件下载.txt 0.21kb
www.itKZ.com
资源网盘下载地址: 网盘地址回帖可见 网盘密码:djsk
本资源由IT客栈收集整理【www.itkz.com】 |
IT客栈-》 客服QQ:2822595691
1、本站会员可发帖,本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关.
2、本站所有帖子由该帖子作者发表,该帖子作者享有帖子相关权益.
3、本帖内容来网友及会员分享和其它网络媒体.
4、如本帖侵犯到任何版权问题,请立即告知本站,本站将及时予与删除并致以最深的歉意!
5、若因内容问题 IT客栈管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文.
6、本站教程仅供本站会员学习参考,不得传播及用于其他用途,学习完后请在24小时内自行删除.
7、若发现 链接失效了请一定及时联系客服微QQ:2822595691,我们会第一时间修复链接.
|